NVIDIA представит DLSS 4.5 уже завтра — суперразрешение для всех RTX, а генерация кадров — эксклюзив RTX 50

dlss 4.5

06 января 2026 года

Компания NVIDIA готовится к крупному технологическому рывку: уже завтра, 7 января 2026 года, состоится официальный анонс новой версии своего легендарного апскейлера — DLSS 4.5. Обновление обещает не только улучшенное качество изображения, но и динамическую генерацию кадров с коэффициентом до 6x — то есть каждый реальный кадр будет «расширяться» в шесть виртуальных, обеспечивая плавность даже при высоких настройках графики.

🔍 Что нового в DLSS 4.5?

Новая версия технологии будет доступна на всей линейке видеокарт GeForce RTX — начиная с серии 20-го поколения. Это означает, что владельцы старых, но всё ещё актуальных карт (RTX 2060, 2070, 2080) получат значительный прирост производительности без необходимости апгрейда железа.

Основные особенности:

  • Улучшенный алгоритм суперразрешения с меньшими артефактами и более чёткими краями.
  • Поддержка динамической генерации кадров (Frame Generation) с коэффициентом до 6x — но только на новых GPU RTX 50-й серии.
  • Интеграция с новыми играми, выходящими весной 2026 года.

⚡ RTX 50: генерация кадров — их эксклюзив

Хотя DLSS 4.5 будет работать на всех RTX, функция генерации кадров с 6-кратным ускорением станет эксклюзивом для будущих видеокарт RTX 50. По данным источников, эта функция активируется через специальные ядра Tensor Core нового поколения и требует аппаратной поддержки, недоступной в текущих моделях.

Интересно, что Super-версии RTX 50 (например, RTX 5090 Super или 5080 Super) не будут представлены на CES 2026 — NVIDIA решила сосредоточиться на программных инновациях, отложив анонсы топовых железных решений на более поздний срок.

💡 Почему это важно?

DLSS 4.5 — не просто очередное обновление. Это шаг к полной переоценке того, как мы воспринимаем «реальную» производительность видеокарты. Генерация кадров позволяет играм работать плавно даже при низкой частоте кадров, а суперразрешение делает картинку чёткой без нагрузки на GPU.

Для разработчиков — это возможность создавать более детализированные миры без потери FPS. Для игроков — долгожданная возможность запускать AAA-игры на максимальных настройках даже на среднебюджетных системах.

Вы разбираетесь в технологиях лучше, чем большинство?

Станьте автором HiTechFuture! Присылайте нам статьи, исследования, кейсы или даже черновики идей — вместе сделаем контент, который формирует будущее.